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goingforever
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huale6 - 人生不是完全按照舞台上的原则来办事的
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娇兔 - 言者无罪,闻者足戒
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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海
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goingforever
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二次元文化是在线上发源的,但是线下的漫展依然火爆。关键是看线下活动有没有承载线上用户的精神期待,如果有,而且线上无法满足,比如漫友、水友的面基需要一个线下活动的氛围,不然会无比尴尬。没有活动创造的话题性和参与感,大家怎么愉快地一起吐槽一起嗨。
很多游戏玩家的电脑配置很高,但还是爱去网吧。魔兽首映的时候还是有大量老玩家去0点场的电影院看。为了什么?因为很难再有一个和我有共同经历和兴趣的人这么大规模聚在一起的机会了,那些3D贴图背后的人现在都是血肉之躯,如果没有魔兽电影的首映场,他们即使见了也只会说“哦,你也玩魔兽啊,你以前哪个区?”
不管现在这个时代的名称叫什么,互联网把兴趣相同的人聚集起来的能力越来越强,人是社群性的,目前还没有什么能够取代线下的社交场景。
huale6 - 人生不是完全按照舞台上的原则来办事的
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也曾看到身边的朋友,从网恋走向婚姻的殿堂。也见到很多人见网友被骗的经过,其实,这给了一些思考:
1、线上的人,具有假面性(面具),这也是网络暴力的来源之一
2、线上的人交往,当聊到一定的程度,适当的时机(比方同一个城市,刚好有合适的活动),那么线下见面是水到渠成的情况,同时会对线上的印象进行修正
3、线下的活动,其实也是对于活动的自我认同感,自我标签和群活动标签的吻合,我二次元会玩手办,会COSPLAY,聊起漫画的简史如数家珍,有些时候,身边的朋友,未必与自己有共同话题,所以线上的兴趣Q群,QQ部落,贴吧,B站聚合,是必然的。而线下的聚会也不过是线上的内容投射到线下的一种表现
娇兔 - 言者无罪,闻者足戒
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线上建立联系,线下巩固联系,从虚拟走向现实,人与人的关系才能真实化和固化,更好的反哺回线上的社交关系(社群运营)。
等你做运营久了就明白了。