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大愚 - 良好的开端,等于成功的一半
赞同来自: 不正义的魔法师 、五月的小盆栽
不正义的魔法师 - 毫无经验的初恋是迷人的,但经得起考验的爱情是无价的
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五月的小盆栽 - 养养花,种种草,这辈子就够了
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居安思危,思则有备,有备无患
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大愚 - 良好的开端,等于成功的一半
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1.商家设计的积分系统赠送的积分尽量有价值能够吸引用户,如:积分值在可控成本内尽量大,刺激用户去消费
2.我觉得用户的积分尽量用在可以直接兑换有价值的物品上,可兑换的物品最好是高频消费的物品(话费卡,流量包,生活用品,手机等等),如果用在一些不相干的商品折扣上显的会很没诚意,除非折扣很大,但是用了很多产品下来一些积分用来打折的都是一些不太相干或者用户不想去买的东西(其实这一条可以在积分系统上做一个推荐算法,比如购买之后页面出现推送商品可以使用积分兑换或者获得积分折扣,这里的推荐算法可以算是积分系统除了积分定价之外的第二个核心功能了,很重要!!!)
3.积分系统在vip用户和非vip用户之间的赠送量也可以进行区分,比如非vip用户获赠100积分,而vip用户可以获赠150
4.兑换的物品最好不要是获赠积分的整数倍,这个算是种营销手段吧,尽量要让用户多次获赠的积分少于或者大于兑换物品的积分数,也算是刺激消费了
5.一定要控制好成本,积分的定价和兑换的额度一定要控制好,不然容易超成本
不正义的魔法师 - 毫无经验的初恋是迷人的,但经得起考验的爱情是无价的
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回到题目,先了解什么是积分系统?我对积分系统的定义是,积分体系是一个因用户做出官方指定任务而获得虚拟奖励,并且累计这些虚拟奖励,可以逐步兑换实际利益的系统。积分体系主要分为两大块,积分的获取和消耗。
积分的获取要围绕产品KPI设置积分获取途径、考虑积分的价值(一般等价物还是虚拟的积分系统?)以及积分价值和获取安全性(风控)。
积分的消耗主要围绕积分流通性、积分使用范围、积分使用规则和途径和积分的玩法(结合运营手段)等等。另外,还必须要考虑消耗积分和获取积分之前的平衡关系,一旦失衡则会造成积分系统的崩坏。
先说这么多,手机码字不容易,有兴趣的可以自己搜索积分体系的相关书籍去研究下。
五月的小盆栽 - 养养花,种种草,这辈子就够了
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做积分系统你要解决用户什么问题?站在用户的角度回头再看产品,要是只是一个常规辅助系统,这个做不做意义不大,看情况就好。每个产品在每个阶段都是自己的货币不能解决的问题,那虚拟货币或者说是积分,能不解决?
建议:
增强积分产生结果的不确定性。恒定购买、优惠、打折等所需积分太大,用户累计积分有难度。
增强积分的交互性,流通性。让积分活起来,这个要根据具体产品做出具体操作。
积分的独立性。
随便说说,供参考。